小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

过山车大亨系列的正统之争

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经典老牌模拟经营游戏《过山车大亨》的最新续《过山车大亨:世界》以抢先体验的形式架 Steam,恶评如潮……可惜的是,该的品质显然令忠实粉丝大失所望:糟糕的优化,层出穷的bug,过时的游戏画面,以及发行方雅达利不思进取的态度招来了如潮的恶评……,继续负责《过山车大亨:世界》这款名义的正统续的研发

森林之神(Sproggiwood)

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将文明之光带进 Sproggi 森林,一款以芬兰神话为故事驱动,以幽默诙谐的世界为背景的回合 roguelike……你要比那些按常理出牌的小怪兽们更加聪明才行。没有两个完全一样的地牢

登塔者们(Babel Climbers)

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一款回合Roguelike游戏,节奏畅快,风味独特。……砖块的符文会有神奇的效果!时间是相对流逝的,我猜你这一拳需要3秒!……更多信息即将揭晓~QQ群:332836917系统需求 游戏特性: 你没见过的 离奇世界 简洁有趣的 自由冒险 清晰流畅的

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……故事始于3名角色进入Final Layer,其中2人一去返,消失得无影无踪;剩余一人成功归来,却称对事实经过毫无印象……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏

本周值得关注的作品1.22-1.28

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游戏为赛博朋克题材,玩家也需要调调酒,虽然听起来有点像《VA-11 HALL-A》,但游戏有清晰的主线剧情……Iconoclasts关键词:动作、解谜、扳手发售时间:1月23日一个让人期待了五年的游戏终于发售了,本基本由……就这样,他踏上了一场冒险之旅……游戏战斗采用了传统回合与 QTE 相结合的方式,还是比较有趣的

战术小强:游戏中的文字展示初探

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而该Shader的描边原理也很简单,Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布,而Shader……基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线……本支持 Rumble Pack,也就是手柄可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计……因为本在流程和关卡的设计比较出色,2011 年任天堂在 3DS 平台上推出了复刻作《星际火狐 64

杉果娘:杉果日报:《战神》新作再次承诺不跳票,Steam Deck暗降配置

indienova.com/u/ceasia/blogread/31190

近日关于《战神:诸神黄昏》的传闻层出穷,本月早些时候,外媒 Gamereactor 声称从多个渠道获悉本已经将跳票至……Lawrence Yang 表示:“V 社为了提高制造速度,以确保可以尽快完成预购订单,进而选择了多家……虽然理论 X2 SSD 的带宽是 X4 SSD 的一半,但在实际使用上两者的操作系统性能、加载时间、

给地偷地(Gerritory)

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《给地偷地》是一款真正的多人派对游戏,每位玩家将操控一个方块在各具不同功能的格子移动。……多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关的关卡,让你怎么玩都玩腻!……在自订游戏中客化胜利条件和环境。 选择各式各样的可爱方块角色,展现自我!

版本:Early Access


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